Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix Hexenmutter
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Phönix Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Rammbock Koboldbohrer Phönix Hexenmutter Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Rammbock Drei Musketierinnen Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Rammbock
Rammbock
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Rammbock
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Hexenmutter
Phönix
Feuergeist
Hexenmutter
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Koboldbohrer Phönix
Feuerball
Riesenkobold Koboldbohrer
Rammbock
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball
Phönix
Feuergeist
Hexenmutter
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Feuerball
Feuerball Feuergeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen Feuergeist Feuerball Phönix
Feuerball Riesenkobold Phönix
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Phönix
Hexenmutter Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Drei Musketierinnen Feuerball Phönix
Koboldbohrer Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Feuerball Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Phönix
Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Phönix
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Feuergeist Feuerball Hexenmutter Drei Musketierinnen Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Feuerball Phönix
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Phönix
Feuerball Riesenkobold Phönix
Feuerball Drei Musketierinnen Riesenkobold
Feuerball Drei Musketierinnen
Phönix Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Hexenmutter Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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