Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Lavahund
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Lavahund
Feuerball
Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Lavahund
Gift
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock Rabauken Hexe Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Rabauken
Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rammbock
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Großer Schneeball Rammbock Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Rammbock Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Rabauken
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Rammbock
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Hexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Rabauken
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Rabauken
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Hexe Rabauken
Drei Musketierinnen
Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Großer Schneeball
Königliche Luftpost Skelettarmee Rabauken Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rabauken Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rabauken Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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