Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Eisgeist Feuerball Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuergeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Rakete
Feuergeist Feuerball Rakete Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Rakete Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rakete Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall
Rakete Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuergeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Rakete Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Rakete Magieschütze
Knall Rakete Eisgeist Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Rakete Magieschütze
Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze

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