Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Zappys Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Infernoturm Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Wächter
Feuerball
Schweinereiter Zappys Infernoturm
Gift
Zappys Infernoturm Wächter
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Rakete Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wächter Schweinereiter Zappys Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Zappys Wächter Gift
Eisgolem
Schweinereiter Knall Zappys
Schweinereiter
Knall Eisgolem Zappys Rakete Wächter Gift
Zappys
Knall Eisgolem Schweinereiter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Eisgolem Zappys Infernoturm Wächter Gift
Eisgolem
Infernoturm Knall Zappys Wächter Gift
Schweinereiter
Zappys
Knall Eisgolem Wächter
Infernoturm
Eisgolem Wächter Knall Gift
Rakete
Wächter
Infernoturm Knall Eisgolem Zappys Gift
Gift
Knall Eisgolem Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Zappys Infernoturm
Infernoturm Knall Zappys
Infernoturm Rakete Zappys
Infernoturm Zappys Wächter
Rakete Gift
Knall Zappys Wächter
Infernoturm Rakete Knall Zappys Gift
Rakete Knall Eisgolem Infernoturm Gift
Zappys Infernoturm
Wächter Eisgolem Zappys Infernoturm
Wächter Gift Knall Eisgolem Zappys
Infernoturm Knall Zappys Gift
Infernoturm Knall Zappys Rakete Wächter
Rakete Knall Zappys Wächter Gift
Infernoturm Zappys
Infernoturm Rakete Knall Zappys
Zappys Infernoturm Gift
Knall Zappys Wächter
Knall Gift Eisgolem Zappys Wächter
Zappys Infernoturm
Zappys Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Zappys Infernoturm
Gift Knall Eisgolem Rakete
Zappys Wächter Knall Eisgolem Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Knall Eisgolem Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Wächter
Rakete Gift Knall Eisgolem Zappys
Rakete Wächter Eisgolem Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Knall Rakete Eisgolem Zappys Infernoturm Gift
Infernoturm Zappys Wächter
Zappys Infernoturm Wächter
Rakete Knall Wächter Gift
Rakete Eisgolem Zappys Infernoturm Wächter
Zappys
Zappys Infernoturm Wächter Knall Eisgolem Rakete Gift
Gift Knall Eisgolem Zappys Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Rakete Wächter
Gift Knall
Rakete Gift
Eisgolem Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Rakete
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Knall
Gift Knall Rakete
Rakete Gift Eisgolem
Rakete Gift
Knall Eisgolem Gift
Rakete Knall Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Gift
Rakete Knall Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Gift
Knall Eisgolem Gift
Gift Knall
Knall Gift
Rakete Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Rakete Zappys Wächter Gift
Gift Knall Rakete
Knall Rakete Zappys Gift
Rakete Gift
Knall Zappys Rakete Wächter
Rakete Gift Knall Zappys
Gift Rakete
Knall Eisgolem Gift
Rakete Knall Gift
Knall Zappys Rakete Wächter Gift
Knall Zappys Rakete Gift
Gift Knall Rakete

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