Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernodrache
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Kanone Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Infernodrache
Skelette Speerkobolde Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Megaritter
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist
Feuergeist Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Kanone Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter

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