Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Prinzessin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Wächter Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Prinzessin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Musketierin Elitebarbaren Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Musketierin Prinzessin Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Wächter Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Ritter Wächter Elektromagier
Prinzessin
Ritter Wächter
Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Musketierin Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin
Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe Prinzessin
Musketierin Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Wächter Musketierin Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Wächter Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Musketierin
Wächter Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Wächter Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Wächter Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Ritter Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Wächter Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Wächter
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Musketierin Wächter Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

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