Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Lavahund
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Jäger Kanonenkarre Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Speerkobolde
Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen
Barbarenfass Lavahund
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Lavahund
Jäger
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Jäger
Lavahund
Bogenschützen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Jäger
Speerkobolde
Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen
Barbarenfass Speerkobolde Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Jäger
Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Barbarenfass
Jäger Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen
Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Bogenschützen Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Bogenschützen
Jäger Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektrogeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Speerkobolde Jäger Kanonenkarre
Jäger Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger
Speerkobolde Bogenschützen Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Jäger
Bogenschützen
Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Bogenschützen Jäger
Elektrogeist
Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektrogeist
Barbarenfass Kanonenkarre

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