Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Gräber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Eisgeist
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Skelette Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm
Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Großer Gräber
Rakete Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Rakete Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Großer Gräber
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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