Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Heilungsgeist Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock Wut Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut Tunnelgräber Skelettdrachen Rammbock Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Skelettdrachen
Heilungsgeist Tunnelgräber
Heilungsgeist
Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Heilungsgeist Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Elektroriese
Elektrogeist Hexenmutter
Tunnelgräber
Elektrogeist Skelettdrachen Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Rammbock Wut Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Skelettdrachen
Heilungsgeist
Rammbock
Wut
Elektroriese
Tunnelgräber
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Elektrogeist
Elektrogeist Skelettdrachen Elektroriese
Tunnelgräber
Skelettdrachen Hexenmutter Elektrogeist Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektroriese
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Elektrogeist Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese
Skelettdrachen Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter
Elektrogeist Skelettdrachen Elektroriese
Skelettdrachen Tunnelgräber
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese Tunnelgräber

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