Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Erdbeben Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Königsgeist Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Erdbeben
Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kobolde Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Kobolde
Eisgeist Eismagier Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Eisgeist Kobolde Erdbeben Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Kobolde Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Kobolde Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Eisgeist Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Kobolde Eismagier
Eisgeist Kobolde Eismagier Königsgeist Megaritter
Kobolde Eismagier Erdbeben Königsgeist Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Erdbeben Eismagier
Megaritter Eisgeist Kobolde Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Kobolde
Eisgeist Megaritter Kobolde Eismagier Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist Megaritter Kobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königsgeist
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eismagier Magieschütze
Kobolde Eismagier
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Kobolde Magieschütze
Megaritter Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Königsgeist
Eismagier Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Eisgeist Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Eismagier Magieschütze
Kobolde
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Eisgeist
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Magieschütze Megaritter

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