Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Rammbock Elektromagier Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Rammbock
Wächter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Wächter Barbaren Elektromagier
Barbaren Wächter Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Pfeile Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbaren Wächter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Barbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Scharfrichter
Barbaren Feuerball Scharfrichter
Barbaren Wächter Elektromagier Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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