Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Feuerball Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Ballon Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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