Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektrodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Funki
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Gift Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift Koboldhütte Elektrodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Funki
Blasrohrkobold
Elektrodrache Funki Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Tornado
Funki Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Gift Funki Megaritter
Funki
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Tornado Funki
Blasrohrkobold
Koboldhütte Tornado Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Tornado
Funki Feuergeist Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Gift
Tornado Funki Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Funki
Tornado Feuergeist Tornado Gift
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki
Funki Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Tornado Funki Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldhütte Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Funki Megaritter
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Koboldhütte Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Funki Koboldhütte Tornado
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Gift Koboldhütte Tornado Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Gift Elektrodrache
Koboldhütte Funki Megaritter Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Funki Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Gift Elektrodrache
Funki Koboldhütte Megaritter
Tornado Koboldhütte Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldhütte Tornado Gift Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Funki Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Funki
Gift Elektrodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Funki
Megaritter Tornado Funki
Koboldhütte Funki Megaritter
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Funki Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Funki
Elektrodrache Megaritter Koboldhütte Tornado Gift Funki
Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Funki Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Feuergeist Funki Megaritter
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Gift Elektrodrache Funki
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Funki
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Gift Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Funki Megaritter
Tornado Gift
Tornado Funki
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Feuergeist Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Blasrohrkobold Tornado Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Tornado Gift Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Gift Funki
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Funki Megaritter

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