Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze Mönch
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Scharfrichter Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Knall
Skelette Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Skelette Knall
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Scharfrichter Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Skelette Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tunnelgräber
Scharfrichter Skelette Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Scharfrichter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Mönch Knall P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Knall Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Skelette Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Pfeile Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Knall Magieschütze Mönch
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Knall Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Mönch Knall
Tunnelgräber Mönch Knall Pfeile Magieschütze
Mönch Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Knall Scharfrichter Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Mönch
Tunnelgräber Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze
Knall Pfeile Scharfrichter Magieschütze Mönch
Pfeile
Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Knall Scharfrichter Magieschütze
Mönch Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Mönch

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