Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Infernodrache Holzfäller Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Ballon Elektrodrache Bowler
Ballon
Ritter Holzfäller Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon Bowler Infernodrache
Bowler
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektrodrache
Holzfäller
Ballon Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Ritter
Elektrodrache Skelette Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Skelette Ritter Elektrodrache Infernodrache
Ballon
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler
Tornado Skelette Ritter Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Tornado Elektrodrache
Holzfäller
Skelette Ritter Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Holzfäller Skelette Ritter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Skelette Elektrodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Infernodrache Skelette Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Skelette Bowler Holzfäller
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Bowler Holzfäller Skelette Ritter Elektrodrache
Bowler Tornado Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Tornado Ritter Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Ritter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Holzfäller Ritter Tornado
Skelette Ritter Bowler Infernodrache Holzfäller
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Bowler Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Skelette Ritter Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter
Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Ritter Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler

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