Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Königsgeist Banditin Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Königliche Luftpost Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost
Tornado
Magieschütze
Koboldbohrer
Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Tornado Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Tornado Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier
Banditin
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Tornado Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Königliche Luftpost Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Königliche Luftpost Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Ritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Tornado Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Königsgeist Ritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Königsgeist Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Ritter Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Banditin Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Banditin
Magieschütze
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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