Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Megalakai
Blitz
Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Koboldfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Megalakai Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Megalakai Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Megalakai Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Minenwerfer
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Megalakai Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Megalakai Dunkler Prinz
Minenwerfer Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Megaritter Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Megaritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Feuergeist Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Dunkler Prinz Megalakai Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer
Feuergeist Feuerball
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Minenwerfer Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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