Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Heilungsgeist
Koboldbohrer
Speerkobolde Heilungsgeist Banditin
Elektrodrache
Heilungsgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Heilungsgeist Elektrodrache Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Heilungsgeist
Rammbock
Koboldbohrer
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache
Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Speerkobolde Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldbohrer Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrodrache
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Speerkobolde Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Banditin Elektrodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin Speerkobolde Elektrodrache
Riesenskelett Königliche Luftpost Banditin
Riesenskelett Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Elektrodrache Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenskelett
Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache Banditin
Koboldbohrer Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Riesenskelett
Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Riesenskelett
Speerkobolde Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Banditin

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