Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier
Void
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Void Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe
Void
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Void Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Knall Void Hexe Nachthexe
Blitz Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Void Hexe Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Void Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz
Void Knall Elektromagier
Blitz Void
Blitz Void
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Void Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier Nachthexe
Void Blitz Knall Elektromagier
Void Blitz Knall
Blitz Void
Blitz Void
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Void Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Hexe
Blitz Void Nachthexe
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Knall Void
Knall Hexe
Hexe
Void Knall Hexe Blitz Elektromagier
Void Blitz Knall Hexe
Void Blitz Knall
Blitz Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Void Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Blitz Knall Nachthexe
Knall Void Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Void Hexe Nachthexe
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Void Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz
Void Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Void Hexe Blitz Elektromagier
Void Blitz Knall Hexe Elektromagier

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