Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Spiegel
Knall Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Spiegel Megaritter Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Knall Spiegel Bogenschützen Drachenbaby
Spiegel
Knall Kanone Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Knall Bogenschützen Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Knall Kanone Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bogenschützen Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Bogenschützen Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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