Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Tesla Magier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Void Tesla Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Void Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Void Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Magier Void Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Tesla Magier Infernodrache
Pfeile
Megaritter Tesla Void
Tesla
Skelette Pfeile Magier Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Skelette Tesla Megaritter
Void
Pfeile
Infernodrache
Skelette Tesla Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void
Infernodrache Skelette Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Void Infernodrache
Tesla Infernodrache Skelette Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile Magier Void
Pfeile Tesla Void Megaritter
Tesla Infernodrache Skelette
Skelette Tesla Megaritter
Skelette Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Magier
Tesla Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Pfeile Tesla
Infernodrache Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelette Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter Magier
Pfeile Magier Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla Void
Void Pfeile Tesla Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Tesla
Skelette Tesla Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Skelette Tesla
Skelette Tesla Void
Megaritter Tesla Infernodrache
Void Megaritter Skelette Infernodrache
Skelette Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Skelette Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Skelette Infernodrache
Pfeile Megaritter Tesla Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Megaritter

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