Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Gift Magieschütze Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler
Schweinereiter
Feuergeist Kampfheilerin Magier Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Schweinereiter Gift Bowler Magieschütze
Magier
Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler Megaritter
Bowler
Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Gift Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuergeist Gift Bowler Magieschütze
Magier
Megaritter
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Bowler
Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Magier Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist
Bowler Megaritter
Kampfheilerin Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magier Gift Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfheilerin Bowler Megaritter
Gift Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Bowler Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Bowler Megaritter Gift Magieschütze
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Gift Bowler
Feuergeist Megaritter Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze
Magier Gift Feuergeist Kampfheilerin Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Bowler Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Bowler
Gift Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Bowler
Bowler Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler Megaritter
Feuergeist Magier Gift Magieschütze
Kampfheilerin Bowler
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Gift Magieschütze
Megaritter Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Megaritter Kampfheilerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Feuergeist Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Gift Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Magier Bowler Magieschütze
Gift Magier
Feuergeist Gift Bowler
Gift Magier Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Magier Magieschütze
Gift Feuergeist Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Feuergeist Magier Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magier Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Feuergeist Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Magier Bowler Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Gift
Bowler
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Bowler Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Magier Magieschütze
Gift Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns