Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Megaritter
Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Erdbeben Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Pfeile Erdbeben Megaritter
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Erdbeben Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Erdbeben Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Megaritter
Skelette Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Erdbeben Magier
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Erdbeben Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter

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