Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Königsgeist Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Königsgeist

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Magier Elektromagier
Rammbock
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Void P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Königsgeist Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Königsgeist Elektromagier

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