Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Hexe Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Eisgolem Königliche Luftpost Königsgeist Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Bomber Schweinereiter Hexe
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Eisgolem Bomber Heilungsgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost
Eisgolem Hexe Königsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Eisgolem
Bomber Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Hexe
Hexe Bomber Königliche Luftpost
Hexe Bomber
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Hexe
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Hexe Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Hexe
Bomber Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Bomber Hexe Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Bomber Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Bomber Königsgeist Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Königsgeist
Königliche Luftpost Bomber Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Bomber Magieschütze
Eisgolem Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Hexe Magieschütze
Hexe
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber Eisgolem Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Magieschütze

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