Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rammbock Jäger Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Königliche Luftpost
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Rammbock
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock
Jäger
Eisgolem Rammbock
Hexe
Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Jäger
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Rammbock
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgolem
Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Jäger Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Jäger Hexe Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Elektrogeist Königliche Luftpost Hexe
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe
Jäger Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger Hexe
Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Jäger Hexe
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Jäger Hexe Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Hexe
Jäger Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexe
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Hexe
Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Jäger Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger
Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Elektrogeist Jäger Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Jäger Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Hexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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