Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void Banditin Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Banditin
Knall
Feuerwerkerin Void Elektrogeist Eisgolem Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Banditin
Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Knall Banditin
Void
Knall
Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Void Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Königliche Luftpost
Musketierin Knall Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Knall Königliche Luftpost Banditin
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Knall Feuerwerkerin Banditin
Void
Knall
Banditin
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Void Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void
Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin Void Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Banditin
Knall Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Void Banditin
Königliche Luftpost Void Banditin Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Banditin Knall Eisgolem Musketierin
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Void Banditin
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Void Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin
Knall Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Musketierin Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Musketierin Void
Feuerwerkerin Void Knall Musketierin Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Knall Musketierin Void
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist
Feuerwerkerin Void Knall Musketierin Banditin
Void Knall Musketierin Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Void
Void
Void Knall Musketierin Banditin
Knall Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Musketierin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Void Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Void Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Void
Void Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin

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