Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Void Kleiner Prinz Tesla Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Koboldfass
Tesla
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Megaritter
Void
Kampfholz
Rammbock Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Kleiner Prinz
Rammbock
Koboldfass
Void
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void Kampfholz
Fledermäuse Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Void
Tesla Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Void Kleiner Prinz
Tesla Void Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse
Tesla Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Megaritter Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Void
Void Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Void
Megaritter Tesla
Void Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Void Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Void
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz
Void
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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