Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Void Kleiner Prinz Phönix Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Riese Bomber Knall
Knall
Riese Void Bomber Fledermäuse Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Knall Riese
Phönix
Knall
Hexenmutter
Knall Riese
Kleiner Prinz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Void Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Riese
Void
Knall
Phönix
Knall Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall
Kleiner Prinz
Knall Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Void
Bomber Fledermäuse Knall Phönix
Bomber Fledermäuse Void
Bomber Fledermäuse Phönix
Bomber
Bomber Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fledermäuse Knall Void Phönix Kleiner Prinz
Knall Void Phönix
Phönix
Bomber Phönix Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Bomber Knall
Fledermäuse Knall Phönix
Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Fledermäuse Knall
Phönix
Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Bomber Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz
Phönix
Bomber Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void
Void Bomber Knall Phönix
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Phönix
Phönix
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Void Phönix
Phönix
Knall Void Fledermäuse Phönix
Phönix
Fledermäuse Phönix
Knall Void Phönix
Bomber
Phönix Bomber Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Phönix Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Bomber Knall
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Void Knall
Fledermäuse Void
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Knall
Bomber Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Hexenmutter Bomber Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Knall
Knall Void
Knall Fledermäuse Void
Knall
Void
Bomber Knall
Void Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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