Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Riese Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Tesla Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Tesla Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Heilungsgeist Riese Königsgeist Widderreiterin
Tesla
Heilungsgeist
Speerkobolde Riese Widderreiterin
Riese
Barbarenfass Speerkobolde Heilungsgeist Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Widderreiterin
Skelettarmee
Königsgeist
Speerkobolde Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Tesla
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Heilungsgeist
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla
Königsgeist
Speerkobolde
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Tesla Königsgeist
Tesla Widderreiterin Speerkobolde
Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Tesla Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Speerkobolde Tesla Königsgeist Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Barbarenfass Königsgeist
Tesla Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Tesla Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist

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