Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Scharfrichter Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Gift Scharfrichter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Banditin Gift Magieschütze Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Skelettfass Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Banditin
Ritter
Skelettfass Scharfrichter Gift Magieschütze
Skelettfass
Ritter Gift Banditin Magieschütze
Gift
Ritter Skelettfass
Scharfrichter
Ritter Banditin
Elektroriese
Elektrogeist
Banditin
Elektrogeist Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Gift
Skelettfass
Gift
Ritter
Scharfrichter
Ritter Banditin
Elektroriese
Banditin
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Banditin
Ritter Scharfrichter Banditin
Ritter Banditin
Gift
Elektrogeist Scharfrichter Banditin Magieschütze
Elektrogeist Gift Scharfrichter Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Gift Elektroriese Banditin Magieschütze
Ritter Banditin
Gift Scharfrichter Elektrogeist Ritter Elektroriese Banditin Magieschütze
Scharfrichter Gift Magieschütze
Ritter Banditin
Scharfrichter Elektrogeist Gift Magieschütze
Ritter Banditin
Elektroriese Banditin
Ritter Gift Scharfrichter
Elektrogeist Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift Scharfrichter Elektrogeist Ritter Banditin Magieschütze
Elektrogeist Ritter Gift Scharfrichter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese Banditin
Gift Banditin Ritter Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Banditin Ritter
Ritter Banditin
Ritter Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Ritter Banditin
Ritter
Elektrogeist Ritter Gift Banditin Magieschütze
Ritter
Gift Elektroriese
Ritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Ritter Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Elektrogeist Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Ritter Banditin
Gift Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift Banditin Magieschütze
Ritter Skelettfass Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Gift Skelettfass Banditin
Gift
Gift Ritter Skelettfass Banditin Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettfass Gift Scharfrichter Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift Elektroriese Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Skelettfass Gift
Gift Elektroriese Elektrogeist Scharfrichter Magieschütze
Gift Skelettfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift Banditin Magieschütze
Gift Skelettfass Banditin Magieschütze
Gift Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Gift Elektroriese
Gift Banditin Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Banditin Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Skelettfass Scharfrichter Elektroriese Banditin Magieschütze

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