Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Schweinereiter Magieschütze Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Wut Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Magieschütze
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Skelette Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Wut
Magieschütze
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Knall Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Megaritter
Skelette Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Magier Skelette Knall Magieschütze
Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Skelette Elitebarbaren Magieschütze
Skelette
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelette Knall Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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