Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Pfeile Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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