Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass Void Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Koboldfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Pfeile Megaritter
Void
Pfeile
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Pfeile
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen
Skelette Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Void Prinz
Infernoturm
Skelette Bogenschützen Pfeile Prinz Megaritter
Koboldfass
Void
Pfeile
Prinz
Skelette Pfeile Infernoturm
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Skelette Bogenschützen Void
Infernoturm Prinz Skelette Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Void
Pfeile Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Infernoturm Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Prinz Megaritter Skelette
Megaritter Pfeile Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Prinz
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Prinz
Megaritter Bogenschützen Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Infernoturm Void Prinz
Void Bogenschützen Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen
Prinz Skelette Bogenschützen Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Prinz
Void Megaritter Skelette Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Void Prinz
Prinz Megaritter Skelette Infernoturm
Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Skelette Bogenschützen Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Prinz
Void Pfeile Prinz
Void Bogenschützen Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Void Prinz Megaritter
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Void
Void Pfeile Prinz Megaritter
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Void Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Prinz Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Void
Void Prinz Megaritter

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