Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Lakaien Blitz Kampfholz Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Kampfholz
Lakaien
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaien
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Lakaien Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Blitz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien
Blitz Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Lakaien
Lakaien Infernoturm Blitz Magier
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Magier Blitz Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz
Magier Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Lakaien
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Bomber Magier Blitz Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Blitz Lakaien Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Blitz Kampfholz
Lakaien Bomber Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Lakaien
Blitz Kampfholz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Bomber Lakaien Blitz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz Lakaien Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Magier
Kampfholz Bomber Magier Blitz
Blitz
Lakaien Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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