Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Banditin Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Banditin Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Banditin Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Lavahund
Knall
Wächter Banditin Lavahund
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Banditin Lavahund
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin Lavahund
Gift
Magier Wächter Phönix Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Banditin Drachenbaby Phönix Riese Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Riese
Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Magier
Riese Banditin
Wächter
Riese Banditin Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Riese Banditin
Banditin
Riese Magier Wächter Drachenbaby
Phönix
Lavahund
Drachenbaby Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Banditin Phönix
Riese
Magier
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Wächter
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Phönix
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost Banditin
Wächter Banditin Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Phönix
Drachenbaby Banditin Phönix
Phönix
Wächter Königliche Luftpost Banditin Phönix
Wächter Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Magier Wächter Banditin
Magier Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby
Banditin Phönix
Königliche Luftpost Banditin
Magier Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Wächter Banditin
Phönix
Magier Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Magier Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Wächter Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost Wächter Banditin Phönix
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Banditin Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Wächter Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Königliche Luftpost Magier Wächter Banditin
Magier Drachenbaby
Wächter Phönix Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Wächter
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier Banditin
Magier
Wächter Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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