Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin Fischer
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Königsriese Musketierin Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Fischer
Feuerball
Musketierin Fischer
Gift
Musketierin Fischer Phönix
Blitz
Musketierin Fischer Phönix
Rakete
Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Erdbeben Fischer Musketierin Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kobolde Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Fischer Elektrogeist Kobolde Musketierin
Erdbeben
Königsriese
Musketierin
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Musketierin
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Fischer Elektrogeist Erdbeben Phönix
Elektrogeist
Skelette Fischer Phönix
Kobolde
Musketierin Fischer Phönix
Königsriese
Erdbeben
Skelette
Musketierin
Skelette Kobolde Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin
Phönix
Skelette Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Fischer Phönix
Fischer Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Fischer Phönix
Erdbeben
Skelette Elektrogeist Kobolde Erdbeben Musketierin
Musketierin Elektrogeist Phönix
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Phönix
Skelette Kobolde Musketierin Fischer Phönix
Skelette Kobolde Musketierin Fischer Phönix
Kobolde Skelette Elektrogeist Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin Phönix
Skelette Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Kobolde Erdbeben
Phönix
Fischer
Skelette Kobolde Musketierin Fischer
Elektrogeist Kobolde Musketierin Fischer
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Phönix
Elektrogeist Kobolde Erdbeben Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Fischer
Musketierin Fischer Phönix
Skelette Kobolde Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Phönix
Skelette Musketierin Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Phönix
Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kobolde Phönix
Skelette Musketierin Phönix
Musketierin Phönix
Phönix
Skelette
Musketierin
Phönix Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Fischer
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin Fischer
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Kobolde Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektrogeist
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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