Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Bowler Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Fischer
Gift
Fledermäuse Fischer
Blitz
Bowler Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Fischer Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Bowler
Fledermäuse
Königsriese Bowler Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektrogeist Bowler Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Königsriese Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Bowler Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Bowler Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin Elektrogeist Fledermäuse Fischer
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Fischer
Bowler Fischer Fledermäuse
Fledermäuse Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball
Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Fischer Bogenschützen-Königin
Bowler Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball
Bowler Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Bowler Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Bowler Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Fledermäuse Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer
Bowler Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Bowler
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball
Feuerball Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Bowler Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Bowler
Fischer
Feuerball Kampfholz Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin

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