Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Barbaren Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Void Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuerball Kobolde Void Bowler
Feuerball
Königsriese Kleiner Prinz
Void
Königsriese
Bowler
Königsriese Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Kleiner Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Kleiner Prinz
Void
Bowler
Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Void
Barbaren Infernodrache Kobolde
Barbaren Bowler Kobolde Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kobolde
Infernodrache Feuerball Void Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Feuerball Void
Barbaren Infernodrache Kobolde
Kobolde Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Kobolde Barbaren Feuerball Bowler
Infernodrache Feuerball
Barbaren Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Kobolde Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Bowler Infernodrache
Barbaren Kobolde Feuerball Bowler
Feuerball Kobolde Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache
Bowler Kobolde Barbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Bowler Infernodrache
Barbaren Kobolde Bowler
Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Bowler Infernodrache
Feuerball
Kobolde Barbaren Feuerball Void Bowler
Barbaren Infernodrache
Void Kobolde Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bowler
Barbaren Feuerball Void Bowler
Barbaren Bowler Feuerball
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Kobolde Feuerball Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Void
Kobolde Feuerball Void Bowler
Void Feuerball Bowler
Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Void Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Bowler
Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Bowler
Feuerball Bowler
Void Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Void
Void Feuerball Bowler Kleiner Prinz

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