Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Zappys
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Magier
Kampfholz
Feuergeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magier
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Magier
Gift
Lakaienhorde Zappys Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Zappys Gift Lakaienhorde Riese Magier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Zappys Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Riesenkobold
Lakaienhorde
Riese Riesenkobold
Zappys
Riese Riesenkobold
Riese
Gift Blitz Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magier
Magier
Riese Riesenkobold
Gift
Riese Riesenkobold
Blitz
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magier Gift Blitz

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Lakaienhorde
Zappys
Riese
Magier
Gift
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Zappys Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Zappys Blitz
Lakaienhorde Zappys
Blitz Gift
Feuergeist Zappys
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Zappys Magier Gift
Blitz Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Gift Zappys Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Magier Gift
Lakaienhorde Feuergeist Zappys Magier Blitz
Feuergeist Magier Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Blitz
Lakaienhorde Magier Zappys Gift
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magier
Magier Gift Feuergeist Zappys
Zappys
Magier Feuergeist Lakaienhorde Zappys Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Gift Magier Blitz
Zappys Lakaienhorde Blitz Riesenkobold
Blitz Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Feuergeist Magier Gift Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Blitz Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Blitz Zappys Gift
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys
Blitz Gift Riesenkobold
Blitz Lakaienhorde Zappys Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Zappys
Zappys Lakaienhorde Gift Blitz Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Lakaienhorde
Gift
Blitz Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Blitz Gift
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift
Gift Feuergeist Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Gift Blitz Feuergeist Magier
Gift Blitz Feuergeist
Blitz Lakaienhorde Gift
Blitz Gift
Blitz Lakaienhorde Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Magier Gift
Blitz Gift
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuergeist Magier Gift
Blitz Feuergeist Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Feuergeist Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Zappys Magier Gift
Blitz Lakaienhorde
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Zappys
Gift Blitz Feuergeist Zappys Magier
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Gift Blitz
Zappys Gift Blitz
Gift Blitz Riesenkobold

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