Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Tornado Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Magieschütze Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Goldener Ritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bogenschützen Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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