Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Banditin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Minenwerfer Zappys Prinz Banditin Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Banditin Magieschütze
Kampfholz
Zappys Prinz Banditin Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Zappys Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Minenwerfer Zappys Fischer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Fischer Minenwerfer Feuerball Zappys Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Banditin Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Minenwerfer Zappys Banditin Fischer Magieschütze
Minenwerfer
Knall Feuerball Zappys Banditin
Feuerball
Knall Minenwerfer Magieschütze
Zappys
Knall Minenwerfer Prinz Banditin
Prinz
Knall Zappys Magieschütze
Banditin
Knall Minenwerfer Zappys Magieschütze
Fischer
Knall
Magieschütze
Knall Feuerball Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Feuerball Minenwerfer Zappys Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Minenwerfer
Knall Feuerball Zappys Banditin
Feuerball
Knall Minenwerfer Zappys Banditin
Zappys
Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Banditin Fischer
Prinz
Knall Zappys Fischer Magieschütze
Banditin
Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Fischer Magieschütze
Fischer
Knall Zappys Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Magieschütze
Knall Minenwerfer Zappys Prinz Banditin Fischer
Minenwerfer Prinz Fischer Zappys Banditin
Prinz Minenwerfer Zappys Banditin Fischer
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Zappys Banditin Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Zappys Minenwerfer Prinz Fischer
Zappys Prinz Banditin Fischer
Knall Feuerball Zappys Banditin Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Minenwerfer Prinz Knall Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Knall Minenwerfer Zappys Prinz Magieschütze
Minenwerfer Zappys Prinz Banditin
Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Prinz Banditin Fischer
Minenwerfer Feuerball Zappys Prinz Fischer
Minenwerfer Feuerball Knall Zappys Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Banditin Fischer Magieschütze
Minenwerfer Zappys Prinz Fischer
Feuerball Zappys Prinz Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Prinz Banditin Fischer
Feuerball Banditin Knall Minenwerfer Prinz Fischer Magieschütze
Zappys Banditin Knall Prinz Fischer
Prinz Knall Feuerball Zappys Banditin Fischer
Zappys Prinz Banditin Fischer
Feuerball Knall Zappys Magieschütze
Prinz Feuerball Zappys Banditin
Zappys Prinz Fischer
Knall Minenwerfer Feuerball Zappys Prinz Banditin Magieschütze
Zappys
Zappys Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Feuerball Knall Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Minenwerfer Banditin Fischer
Feuerball Prinz Fischer
Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Banditin Fischer Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Banditin Fischer Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Fischer Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Fischer
Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz Fischer
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Fischer
Minenwerfer Feuerball Knall Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Minenwerfer Prinz Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball Knall Minenwerfer Banditin Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Zappys Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Magieschütze
Knall Minenwerfer Feuerball Prinz Banditin Magieschütze

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