Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Wächter Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Phönix Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Hexenmutter
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Gift Ritter Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Ritter Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Phönix Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Wächter Gift
Wächter
Minenwerfer Gift Hexenmutter
Gift
Ritter Minenwerfer Wächter Hexenmutter
Tunnelgräber
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter Wächter Gift
Kleiner Prinz
Ritter Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Ritter
Ritter Minenwerfer Wächter Phönix
Gift
Wächter Hexenmutter
Minenwerfer Gift Phönix Kleiner Prinz
Gift Phönix
Minenwerfer Phönix
Ritter Wächter Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Wächter Gift Hexenmutter Ritter
Gift Phönix
Minenwerfer Ritter Wächter
Minenwerfer Wächter Gift
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Ritter Wächter Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Ritter Wächter Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Ritter Wächter Gift Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Phönix
Wächter Ritter
Wächter Ritter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Gift Hexenmutter
Wächter Ritter Phönix
Ritter Phönix
Ritter Minenwerfer Gift Phönix
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Wächter Gift Phönix
Ritter Wächter
Wächter Phönix Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Wächter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Hexenmutter
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Hexenmutter Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Wächter Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Gift
Wächter
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

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