Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier Jäger Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Jäger Koboldbohrer
Gift
Lakaien Magier Jäger Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Jäger Koboldbohrer Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Lakaien Jäger Koboldbohrer Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Jäger
Eisgolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Eisgolem
Blitz
Tunnelgräber
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer
Lakaien
Eisgolem Jäger Koboldbohrer
Eisgolem
Lakaien Magier Jäger
Magier
Eisgolem
Jäger
Elektrogeist Lakaien Eisgolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Magier
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Jäger Lakaien Koboldbohrer Blitz
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Blitz
Elektrogeist Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Eisgolem
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Magier Jäger Koboldbohrer
Lakaien Jäger Magier
Jäger Koboldbohrer Lakaien Magier Blitz
Magier Elektrogeist Lakaien Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Blitz
Magier Lakaien Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Magier Jäger Koboldbohrer
Magier Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Lakaien Eisgolem
Jäger Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Lakaien Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Magier Jäger Blitz Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Jäger Blitz
Jäger Blitz Eisgolem
Jäger Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Lakaien Eisgolem Jäger
Lakaien Eisgolem Jäger Blitz
Jäger
Blitz Elektrogeist Lakaien Eisgolem
Koboldbohrer
Lakaien Jäger
Blitz
Blitz Eisgolem Magier Jäger
Magier
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Jäger Koboldbohrer Blitz
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Tunnelgräber
Blitz Koboldbohrer Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Magier
Magier Elektrogeist Lakaien Eisgolem Jäger
Magier
Eisgolem Magier Jäger Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Tunnelgräber Magier
Blitz Magier
Blitz Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz Magier Jäger Koboldbohrer
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier Jäger
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem Elektrogeist Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Jäger Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Magier Jäger
Blitz Elektrogeist Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Lakaien
Blitz Magier Jäger
Blitz Tunnelgräber Magier Jäger
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Elektrogeist Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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