Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Golem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Magier Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Megalakai Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Golem Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Heilungsgeist
Megalakai Magier Banditin
Megalakai
Golem Großer Schneeball Heilungsgeist Tunnelgräber
Magier
Heilungsgeist Golem Tunnelgräber Banditin
Golem
Megalakai Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megalakai Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Golem Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Golem Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Megalakai Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Heilungsgeist
Megalakai
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Megalakai Banditin Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megalakai
Banditin
Großer Schneeball Megalakai Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Magier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Magier Banditin
Megalakai Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier
Magier Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Magier Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Megalakai Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Magier Tunnelgräber
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Großer Schneeball Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Banditin
Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Elektromagier
Magier Banditin
Magier
Elektromagier Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Megalakai
Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Megalakai
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Magier
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Elektromagier Banditin
Großer Schneeball Megalakai Magier Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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