Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof Funki
Großer Schneeball
Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Banditin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Banditin Magieschütze Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Banditin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Banditin Magieschütze Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Magieschütze Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Banditin Funki Megaritter
Heilungsgeist
Banditin Friedhof Funki Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magieschütze Friedhof Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Banditin Megaritter
Friedhof
Heilungsgeist Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Feuerwerkerin Heilungsgeist Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Banditin Magieschütze Friedhof
Kleiner Prinz
Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Heilungsgeist
Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Banditin Megaritter
Friedhof
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Funki Megaritter Banditin
Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Megaritter Banditin
Funki Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Funki
Megaritter Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter
Megaritter Banditin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

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