Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Scharfrichter
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riesenkobold Elektroriese
Speerkobolde
Großer Schneeball Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Magier
Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Elektroriese
Elektrogeist
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball
Elektroriese
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Magier Scharfrichter
Elektrogeist Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Megaritter Großer Schneeball Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Riesenkobold Elektroriese
Megaritter Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Scharfrichter
Riesenkobold
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektroriese
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Speerkobolde
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Elektroriese
Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Megaritter

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