Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettfass Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 11 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Riese Knall Funki
Knall
Pfeile Riese Elektromagier Funki Fledermäuse Ritter Skelettfass
Pfeile
Knall Riese Funki Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Knall Pfeile Elektromagier Funki
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Knall Pfeile Riese Funki
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Funki Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Riese Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Funki
Pfeile
Knall Ritter Funki
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Funki
Skelettfass
Knall
Riese
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Funki
Funki
Ritter Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Skelettfass
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Knall Pfeile Elektromagier
Ritter Funki
Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Ritter Skelettfass Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass
Pfeile Funki
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Ritter Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Funki
Knall Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Funki
Knall Pfeile Skelettfass
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier Funki
Knall Pfeile Skelettfass Funki
Knall Pfeile Skelettfass Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Funki
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Funki

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