Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Ritter Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Heilungsgeist Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Knall Ritter Lakaien Tornado Tunnelgräber Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Tunnelgräber Ritter Lakaien Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Heilungsgeist Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Heilungsgeist Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Ritter Lakaien Tornado
Knall
Skelette Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Skelette Knall Drei Musketierinnen Tornado
Lakaien
Ritter Skelette Knall
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Tornado
Tornado
Skelette Knall Ritter Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Skelette Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Skelette Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Lakaien
Tornado
Tornado Skelette Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Knall
Knall
Drei Musketierinnen Skelette Lakaien Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Lakaien Skelette Knall Ritter Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Tornado
Skelette Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Tornado
Ritter Drei Musketierinnen
Tornado Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Lakaien Tornado
Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Tornado
Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Skelette Knall Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Skelette Ritter Lakaien
Ritter
Knall Skelette Ritter Lakaien Tornado
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Knall Tornado
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Knall Lakaien Tornado
Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Tornado
Knall Tornado
Ritter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Knall Tornado
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber

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