Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock
Königsgeist
Rammbock Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Infernoturm Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile
Rammbock
Infernoturm
Ritter Pfeile Königsgeist
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsgeist
Infernoturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist
Infernoturm Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Void Königsgeist
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist Kleiner Prinz

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